Godot4 .godotフォルダがないプロジェクトを開いた際のエラーと対処例

Godot Engine 4 のプロジェクトフォルダの .godot フォルダ(キャッシュデータ)を消した状態でプロジェクトを開くと発生したエラー「Failed loading resource」は、キャッシュデータを作成する際に発生する一時的なエラーです。
エディタ起動によって .godot フォルダが作成された後に、プロジェクトを開きなおすと解決しました。

今回は、.godot フォルダがない Godot Engine 4 のプロジェクトを開いた際のエラーエディタ再起動の結果を紹介します。

GodotEngine4.3 公式サイトの一部 20240911

※ GodotEngine のバージョンは v4.3.stable.official [77dcf97d8] です。

.godot フォルダはバージョン管理に含めない

プロジェクトフォルダに作成される .godot フォルダは、project.godot プロジェクトファイルとは異なり、キャッシューデータが配置されます。
削除した場合は、次回にプロジェクトをエディタで開くと再構築されます。

.godot フォルダにはエディタの設定が保存されてて、キャッシュデータとか一時ファイルとかが入ってるんだ。削除したら、次起動したときに再構築されるはず。

Godot 4.4 バグ: “ファイルが Godot の外部で変更されました” : r/godot

そのため .godot フォルダは、Git バージョン管理に含めないことが多いようです。
参照: bitwes/Gut: Godot Unit Test. Unit testing tool for Godot Game Engine.

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例16

前回紹介したスクリプトで、Git リモートリポジトリなどから GodotEngine4 のプロジェクトフォルダ(.godot フォルダはなし)を構築した後に、エディタで開いた際のエラー出力を紹介します。

.godot フォルダのないプロジェクトフォルダを GodotEngine 4.3 エディタで開きます。
※.godot フォルダのあるコミット元のプロジェクトフォルダでは、今回のエラーは表示されませんでした。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例1

プロジェクトマネージャーウィンドウの「インポート」ボタンを押してから、プロジェクトフォルダを選択して、「既存のプロジェクトをインポート」ダイアログで「インポートして編集」ボタンを押します。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例2

.godot がないプロジェクトを開いた直後のエラー

.godot フォルダがないプロジェクトをエディタで開くと、「Failed loading resource」エラーがいくつも表示されました。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例4

※シーンファイルをコミットし忘れたことで表示された「 tscn を開けません」というエラーについては、今回の .godot フォルダの有無とは無関係なので省略します。

Failed loading resource: res://.godot/imported/play.png-5c90e88e8136487a183a099d67a7de24.ctex. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.

リソースの読み込みに失敗しました: res://.godot/imported/play.png-5c90e88e8136487a183a099d67a7de24.ctex。エディターでプロジェクトを少なくとも 1 回開いて、リソースがインポートされていることを確認してください。

.godotを除いたプロジェクトを GodotEngine4.3 エディタで開いた際のエラーメッセージの1つと Google 翻訳
Godot Engine v4.3.stable.official (c) 2007-present Juan Linietsky, Ariel Manzur & Godot Contributors.
--- Debug adapter server started on port 6006 ---
--- GDScript language server started on port 6005 ---
  Cannot get class 'GitPlugin'.
  Received a nullptr VCS extension instance during construction.
  editor/editor_file_system.cpp:2828 - Detected another project.godot at res://third_party/Gut. The folder will be ignored.
  Unable to open file: res://.godot/imported/play.png-5c90e88e8136487a183a099d67a7de24.ctex.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/play.png-5c90e88e8136487a183a099d67a7de24.ctex. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/gui/play.png. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Unable to open file: res://.godot/imported/arrow.png-2b5b2d838b5b3467cf300ac2da1630d9.ctex.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/arrow.png-2b5b2d838b5b3467cf300ac2da1630d9.ctex. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/gui/arrow.png. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Unable to open file: res://.godot/imported/play.png-5c90e88e8136487a183a099d67a7de24.ctex.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/play.png-5c90e88e8136487a183a099d67a7de24.ctex. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/gui/play.png. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Cannot open file 'res://.godot/imported/AnonymousPro-Regular.ttf-856c843fd6f89964d2ca8d8ff1724f13.fontdata'.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/AnonymousPro-Regular.ttf-856c843fd6f89964d2ca8d8ff1724f13.fontdata. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/fonts/AnonymousPro-Regular.ttf. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Cannot open file 'res://.godot/imported/CourierPrime-Regular.ttf-3babe7e4a7a588dfc9a84c14b4f1fe23.fontdata'.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/CourierPrime-Regular.ttf-3babe7e4a7a588dfc9a84c14b4f1fe23.fontdata. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/fonts/CourierPrime-Regular.ttf. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Cannot open file 'res://.godot/imported/CourierPrime-Regular.ttf-3babe7e4a7a588dfc9a84c14b4f1fe23.fontdata'.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/CourierPrime-Regular.ttf-3babe7e4a7a588dfc9a84c14b4f1fe23.fontdata. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/fonts/CourierPrime-Regular.ttf. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Cannot open file 'res://.godot/imported/CourierPrime-Regular.ttf-3babe7e4a7a588dfc9a84c14b4f1fe23.fontdata'.
  Failed loading resource: res://.godot/imported/CourierPrime-Regular.ttf-3babe7e4a7a588dfc9a84c14b4f1fe23.fontdata. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  Failed loading resource: res://addons/gut/fonts/CourierPrime-Regular.ttf. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.
  core/variant/variant_utility.cpp:1092 - Some GUT class_names have not been imported.  Please restart the Editor or run godot --headless --import
  Missing class_names:  ["GutHookScript", "GutInputFactory", "GutInputSender", "GutMain", "GutStringUtils", "GutTest", "GutUtils"]
  core/variant/variant_utility.cpp:1092 - Some GUT class_names have not been imported.  Please restart the Editor or run godot --headless --import
  Missing class_names:  ["GutHookScript", "GutInputFactory", "GutInputSender", "GutMain", "GutStringUtils", "GutTest", "GutUtils"]
  editor/editor_node.cpp:3643 - Addon 'res://addons/my/sc_fit_font_size/plugin.cfg' failed to load. No directory found. Removing from enabled plugins.
  res://study/fit_font_size/study_popup_sc_fit_font_size_dialog.gd:4 - Parse Error: Preload file "res://addons/sc_fit_font_size/sc_fit_font_size_dialog.tscn" does not exist.
  modules/gdscript/gdscript.cpp:2936 - Failed to load script "res://study/fit_font_size/study_popup_sc_fit_font_size_dialog.gd" with error "Parse error". (User)
  Cannot open file 'res://scene/sample/test_web_godot_player/demo_web_godot_player.tscn'.
  Failed loading resource: res://scene/sample/test_web_godot_player/demo_web_godot_player.tscn. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.

「Failed loading resource」エラーを見ると、プロジェクトをもう1回開くように指示されています。
一度エディタを閉じます。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例13

エラーメッセージに従って、プロジェクトを開きなおすと、「Failed loading resource」エラーメッセージが解消されました。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例15
Godot Engine v4.3.stable.official (c) 2007-present Juan Linietsky, Ariel Manzur & Godot Contributors.
--- Debug adapter server started on port 6006 ---
--- GDScript language server started on port 6005 ---
Found a repository at G:/Dev/Godot4GD/SakuraCrowd/tmp/5/project/.git/.
Selected repository path: G:/Dev/Godot4GD/SakuraCrowd/tmp/5/project/.git/.
  editor/editor_file_system.cpp:2828 - Detected another project.godot at res://third_party/Gut. The folder will be ignored.
  editor/editor_node.cpp:3643 - Addon 'res://addons/my/sc_fit_font_size/plugin.cfg' failed to load. No directory found. Removing from enabled plugins.
  Cannot open file 'res://scene/sample/test_web_godot_player/demo_web_godot_player.tscn'.
  Failed loading resource: res://scene/sample/test_web_godot_player/demo_web_godot_player.tscn. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once.

空のプロジェクトで .godot を削除して開くとエラーは起きません

このエラーが空のプロジェクトで発生するかを試すと、発生しませんでした。

原因は特定できませんでしたが、キャッシュデータを参照するシーンファイルなどが配置された際に、 .godot を再構築する前に、それを参照しようとして一時的なエラー起きるのかもしれません。

以下は、新規プロジェクト(空のプロジェクト)で .godot フォルダを削除して試した結果です。

GodotEngine を起動して、プロジェクトマネージャーウィンドウで「作成」ボタンを押した後、適当なプロジェクト名とプロジェクトパスを指定して、「作成して編集」ボタンを押します。
※レンダラーは「互換性」、バージョン管理メタデータは Git を選択しました。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例6

プロジェクトパスをエクスプローラで開くと、 .godot フォルダを含んだプロジェクトフォルダが作成されています。
このプロジェクトフォルダをコピーして、別の名前(例では NewProjectVer4_3_GodotDirRemoved)で貼り付けます。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例8

コピーしたプロジェクトフォルダ内から .godot フォルダを削除します。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例9

GodotEngine を起動して、プロジェクトマネージャーウィンドウで「インポート」ボタンを押して、 .godot フォルダを削除した新規プロジェクトフォルダを選択して、「現在のフォルダーを選択」ボタンでプロジェクトを開きます。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例10

「インポートして編集」ボタンを押します。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例11

新規プロジェクト.godot フォルダを削除してからプロジェクトを開いてもエラーは発生しないことが確認できました。

Godot4 .godot を含まないプロジェクトを起動した際のエラーと対処例12

まとめ

今回は、.godot フォルダがない Godot Engine 4 のプロジェクトを開いた際の「Failed loading resource」エラーは、エディタ再起動解消することを確認しました。

また、新規プロジェクト(空のプロジェクト)で同様に .godot フォルダを削除してから開いても、そのエラーが起きないことが確認できました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

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