無料で軽快なオープンソースの 2D / 3D のゲームエンジン「 Godot Engine 」のプロジェクトマネージャーを開くと、今まで作成したローカルのプロジェクトの一覧が表示され、素早くプロジェクトを開くことができます。
その「ローカルのプロジェクト」リストからの除去と、再びプロジェクトをリストに追加する手順を紹介します。
※ GodotEngine 4.2.2 を使用しています。
「ローカルのプロジェクト」リストからの除去
GodotEngine を起動するとプロジェクトマネージャーが開かれ、どのプロジェクトを開くかを簡単に選択できます。
この「ローカルのプロジェクト」リストの中で、使わなくなったプロジェクトなどをいったんリストから外したい場合は、外したいプロジェクトを選択して「除去」ボタンを押します。
※リストのプロジェクトは Shift キーや Ctrl キーを使うことで複数選択もできます。
「確認」ダイアログが表示されるので「除去」ボタンを押します。
「ローカルのプロジェクト」リストから選択したプロジェクトが除去されました。
※例ではすべてのプロジェクトをいったん除去しました。
「ローカルのプロジェクト」リストから除去されても、実際のプロジェクトのデータは残っています。
ローカルのプロジェクトのスキャン
新しい PC などにデータを移動してきた際に、GodotEngine を起動すると「ローカルのプロジェクト」リストが空で、以下のようなメッセージの「確認」ダイアログが表示されるので、ローカルのプロジェクトを追加したい場合は「キャンセル」ボタンを押しましょう。
プロジェクトが何も登録されていません。
上図の確認ダイアログのメッセージ
アセットライブラリで公式のサンプルプロジェクトをチェックしますか?
「ローカルのプロジェクト」リストにプロジェクトを追加する場合は、「スキャン」ボタンを押して、プロジェクトフォルダが置いてある上位のフォルダを選択します。
「スキャンするフォルダーを選択」ダイアログで、プロジェクトフォルダが置いてある上位のフォルダを選択して「現在のフォルダーを選択」ボタンを押します。
※関係ないフォルダがあっても無視されるだけなので問題ありません。
スキャンしたフォルダの中にあったプロジェクトフォルダのプロジェクトが「ローカルのプロジェクト」リストに追加されました。
※右端に黄色い三角形のマークがあるプロジェクトは、現在の GodotEngine のバージョンでは対応していない古いプロジェクトであることを表しています。
#筆者の環境ではスキャンに 10 ~ 20 秒程度かかりました。
まとめ
今回は、無料で軽快なオープンソースの 2D / 3D のゲームエンジン「 Godot Engine 」のプロジェクトマネージャーの「ローカルのプロジェクト」リストからの選択したプロジェクトの除去と、再びローカルのプロジェクトをスキャンによってリストに追加する手順を紹介しました。
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