Blender4 カラーランプノードで指定した2つの色でグラデーションを描く

Blender の勉強として「【PRGあるある】井戸の中のダンジョンを作ろう!【blender3.0】」動画を参考に 3D の井戸を制作していて、学んだことを紹介します。
※ 今回紹介する工程は動画の 23:18 ~ 23:37 までの間で紹介されています。

blender 公式サイトの一部 20240624

今回は、3D モデリングなどができる無料ソフト Blender のシェーダーエディターで追加できるカラーランプノードを使用して、色のグラデーションを変化させて、そのマテリアルを適用している面の色合いを変更する手順を紹介します。
特定の位置に色を設定するためのカラーストップの追加や、その位置の色の変更の手順も紹介します。
※ Blender 4.1 を使用しています。

前回の記事

前回は、Node Wrangler アドオン有効化して、簡単にテクスチャ周りのノード群の組み合わせを追加するテクスチャセットアップ機能を使用する手順を紹介しました。

カラーランプノードの特徴

カラーランプは、値をカラーにマッピングします。
入力される 0.0 ~ 1.0 の値を、設定したカラーグラデーション対応する位置の色変換してカラーやアルファ値として出力します。

Color Ramp (カラーランプ)ノードは、グラデーションを用い、値をカラーにマッピングするために使用します。

Color Ramp (カラーランプ)ノード — Blender Manual

例えば、0.0 では白色で 1.0 で赤色になるグラデーションのカラーランプノードの場合は、以下のように入力された値 (0.0 ~ 1.0) をグラデーションの位置として扱い、その位置の色に変換してマテリアル出力されます。

Blender4 カラーランプノードの例.

カラーストップの色の変更

カラーグラデーションの両端にある2つのカラーストップ選択すると、その位置の色を変更できます。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップを選択するとその位置の色を変更できます1.

カラーストップを選択したあと、下側の色の枠クリックすると、色を編集するダイアログが表示されます。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップを選択するとその位置の色を変更できます2.

カラーストップの位置のは、

  • RGB
  • HSV
  • 16 進数

編集できます。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップを選択するとその位置の色を変更できます3.

カラーストップの色変更すると、グラデーションの色の変化の仕方も変わり、シェーディングワークスペースに表示されている、そのマテリアルを適用している面の色変化しました。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップを選択するとその位置の色を変更できます4.

以下は、この章で紹介したカラーストップの色の変更を行った例です。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップの色を変更する例

カラーストップの追加と位置調整

カラーランプノードのグラデーションの左上の + ボタンカラーストップ追加できます。
– ボタンを押すと、追加して選択中のカラーストップ削除されました。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップの追加と位置の調整.

追加されたカラーストップは、その前からある 0.0 と 1.0 の位置のカラーストップの中間に配置されました。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップの追加と位置の調整2

中間に配置されたカラーストップの色は、最初は、既存のグラデーションのその位置の色と同じでした。
前述の方法で、わかりやすいように薄緑色から赤色に変更します。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップの追加と位置の調整3

追加した中間のカラーストップを 0.0 と 1.0 の方にそれぞれ寄せてみると、色の変化の仕方が変わり、寄せた方の色が少なく、反対側の範囲が広くなったカラーストップまでの色多く表示されるように変化しました。

灰色の壁になるようにカラーストップの色を調整

【PRGあるある】井戸の中のダンジョンを作ろう!【blender3.0】」動画に従い、壁の色を少し薄黒くするために、 1.0 の位置のカラーストップの色を白色から灰色に変化させました。
0.0 の位置のカラーストップの色が黒なので、全体的にマテリアルを割り当てた面薄黒く変化しました。

Blender4 カラーランプノードのカラーストップの色を暗くして全体的に暗い色に変更しました.
Blender4 カラーランプノードのカラーストップの色を暗くして全体的に暗い色に変更しました

まとめ

今回は、3D モデリングなどができる無料ソフト Blender のシェーダーエディターで追加できるカラーランプノードを使用して、色のグラデーションを変化させて、そのマテリアルを適用している面の色合いを変更する手順を紹介しました。
特定の位置に色を設定するためのカラーストップの追加や、その位置の色の変更の手順も紹介しました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

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