Blender の勉強として「【PRGあるある】井戸の中のダンジョンを作ろう!【blender3.0】」動画を参考に 3D の井戸を制作していて、学んだことを紹介します。
※ 今回紹介する工程は動画の 3:00 ~ 3:10 までの間で数回紹介されています。
今回は、無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、厚みのないメッシュの表面に厚みを持たせるソリッド化モディファイアーをオブジェクトに追加して、厚みを増減する手順を紹介します。
※ Blender 4.1 を使用しています。
ソリッド化のメリット
ソリッド化モディファイアーを平面オブジェクトに適用することで、厚みのある立体のオブジェクトを簡単に作ることができます。
以前は「厚み付けモディファイアー」と呼ばれていたようです。
# 以前の名前の方が分かりやすくて好き。
Solidify(ソリッド化) モディファイアーは、任意のメッシュの表面を取得し、それに深さ、厚さを追加します。
Solidify(ソリッド化)モディファイアー – Blender 4.3 Manual
このモディファイアーは、2.7xのバージョンでは[厚み付けモディファイアー]という名称でした。その名の通り、「平面オブジェクトから立方体オブジェクトを作る」ような、まさに“厚み付け”が出来る便利なモディファイアーとなっております。
板ポリゴンで作った髪だと、ペラッペラな状態ですが、それに厚み付けを行って手早くボリュームを出すことが出来ます。
[Blender 2.8] 平面から簡単に立体オブジェクトへ[ソリッド化モディファイアー] – ほろほろりドットコム
ソリッド化で表面の厚みを増やす
適用するオブジェクトを選択した後、モディファイアープロパティを選択します。
※オブジェクトモードと編集モードは TAB キーで切り替えられます。
「モディファイアーを追加」ボタンを押した後に表示されるメニューで「生成」→「ソリッド化」を選択します。
※ Blender 4 より前は、ソリッド化をすぐに選択できます。
追加された「ソリッド化」モディファイアーの「幅」プロパティの値を増やしていくと、平面だったオブジェクトに厚みが増えていきました。
オブジェクトに追加した「ソリッド化」モディファイアーで設定した「幅」の値に応じて、平面だったオブジェクトに厚みが増えました。
まとめ
今回は、無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、厚みのないメッシュの表面に厚みを持たせるソリッド化モディファイアーをオブジェクトに追加して、厚みを増減する手順を紹介しました。
「幅」の値を変更することで簡単に平面のオブジェクトに厚みをつけて立体のオブジェクトにすることができました。
参照サイト Thank You!
- blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software
- 【PRGあるある】井戸の中のダンジョンを作ろう!【blender3.0】
- Solidify(ソリッド化)モディファイアー – Blender 4.3 Manual
- [Blender 2.8] 平面から簡単に立体オブジェクトへ[ソリッド化モディファイアー] – ほろほろりドットコム
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