前回は、Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の 7.1 から本規約の最後まで、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
前回の記事:Asset Store Terms of Service and EULAの機械翻訳と解釈2/4 | Compota-Soft-Press
今回は、本規約の後に記載されている Appendix (付録) の前半部分の原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介します。
これはライセンスの意味を正確に伝えるものではありません。
法律についても英語についても素人なので、機械翻訳結果を読んだ筆者の解釈としてお読みください
原文と機械翻訳と筆者の解釈
「Standard Unity Asset Store EULA」リンク先「Asset Store Terms of Service and EULA」の本規約の後に書かれている Appendix (付録) の文章をブロックごとに、原文と機械翻訳と筆者の解釈を書きます。
引用ブロックの重要と思った部分に、太字を追加装飾しています。
打ち消し線の後の括弧の文字は、翻訳ミスではないかと思える部分に筆者が他の翻訳をあてたものです。
※「資産」については「アセット」に前回置き換えていましたが、使用される頻度も多いので、今回は打ち消し線を入れません。適宜置き換えて読んでください。
1. Parties to the Agreement/The Subject Matter of the Agreement
#Appendix 1
Asset Store End User License Agreement
1. Parties to the Agreement/The Subject Matter of the Agreement
1.1
This Unity Asset Store End User License Agreement (“EULA”) is a non-exclusive, legally binding end user license agreement between any individual or a single entity (“END-USER”) that acquires a license to an Asset from the Unity Asset Store and either (a) Unity Technologies SF (“Unity”); or, as the case may be (b) any third party (“Provider”) that offers and distributes its Assets via the Unity Asset Store. Consequently, this EULA shall apply regardless of whether a purchased Asset is produced by Unity or by a Provider (each, a “Licensor”). This EULA is therefore a non-exclusive, legally binding end user license agreement as the case may be between either (i) Unity and END-USER (in which case the term “Licensor” shall refer to Unity), or (ii) Provider and END-USER (in which case the term “Licensor” shall refer to Provider).
付録1
アセットストア エンドユーザー使用許諾契約書
- 本契約の当事者/本契約の主題
1.1
本ユニティアセットストアエンドユーザーライセンス契約(以下「本契約」といいます)は、ユニティアセットストアからアセットのライセンスを取得する個人または法人(以下「エンドユーザー」といいます)と、(a)ユニティ・テクノロジーズSF(以下「ユニティ」といいます)、または場合により(b)ユニティアセットストアを通じてアセットを提供・配布する第三者(以下「プロバイダー」といいます)との間で締結される非独占的かつ法的拘束力のあるエンドユーザーライセンス契約です。従って、本EULAは、購入されたアセットがユニティまたはプロバイダ(以下、それぞれを「ライセンサー」といいます)のいずれによって製作されたものであるかを問わず適用されるものとします。したがって、本EULAは、(i)ユニティとエンドユーザー(この場合、「ライセンサー」とはユニティを指すものとします)、または(ii)プロバイダとエンドユーザー(この場合、「ライセンサー」とはプロバイダを指すものとします)の間で締結される、非独占的かつ法的拘束力のあるエンドユーザー使用許諾契約です。1.2
By installing, copying, accessing, downloading or otherwise using the Assets, END-USER agrees to be bound the provisions of this EULA. All definitions of the Terms shall also apply in this EULA unless the context clearly provides for a different understanding.
1.2
エンドユーザーは、本資産をインストール、コピー、アクセス、ダウンロードまたはその他の方法で使用することにより、本EULAの規定に拘束されることに同意するものとします。本規約のすべての定義は、文脈上明らかに異なる理解が提供されない限り、本EULAにも適用されるものとします。1.3
The subject matter of this EULA is the licensing to END-USER of any Assets from Licensor via the Unity Asset Store. The Assets are licensed, not sold.
1.3
本EULAの主題は、ライセンサーがUnityアセットストアを介してエンドユーザーにアセットをライセンスすることです。本アセットは使用許諾されるものであり、販売されるものではありません。1.4
END USER hereby acknowledges that in the event it acquires a license to an ASSET which in the Unity Asset Store is marked as an Asset which is distributed by Provider (as opposed to Unity), then Provider shall be considered as the Licensor of, such Asset and; consequently, only Provider (as opposed to Unity) shall be responsible for any liability whatsoever under any EULA or any breach by Provider, including (without limitation) liability for infringement of any intellectual property rights, irrespective of the fact that Unity facilitates payment.
1.4
Asset Store Terms of Service and EULA と DeepL翻訳
エンドユーザーは、Unityアセットストアにおいて、(Unityではなく)プロバイダが頒布するアセットとして表示されているアセットに対するライセンスを取得した場合、当該アセットについては、プロバイダがライセンサーであるとみなされること、また、その結果、Unityが支払の便宜を図ったか否かにかかわらず、知的財産権の侵害に関する責任を含む(これに限定されない)EULA上の一切の責任またはプロバイダによる違反について、(Unityではなく)プロバイダのみが責任を負うことを了承するものとします。
筆者の解釈
- 言葉の定義
- アセット(のライセンス)を取得したユーザ = エンドユーザー
- 公式の外部でアセットを作り販売している人 = プロバイダー
- 公式 = ユニティ
- エンドユーザに対しての、ユニティとプロバイダーはどちらも ライセンサー
- アセットを取得した時点で、本EULA (リストの後の引用参照)に同意したことになる。
- 公式・第3者のアセットは、販売するものではなく、使用を許諾されるもの。
- 第3者のアセット販売者(プロバイダー)は、違反した場合にプロバイダー自身で一切の責任を負う事。ユニティはそれに関して一切責任を負わないこと。
EULAとは、ソフトウェアの開発元と購入者の間で交わされる契約。ソフトウェアの使用や複製、譲渡などについて購入者に許可あるいは禁止される行為や条件、開発元による保証やサポート、責任の範囲、免責事項などが定められている。
EULA(使用許諾契約 / 利用許諾契約)とは – 意味をわかりやすく – IT用語辞典 e-Words
2. END-USER’s Rights and Obligations
長すぎるので数か所で区切ります。
2. END-USER’s Rights and Obligations
2.1
END-USER may use the licensed Assets only for their intended purpose.
- エンドユーザーの権利および義務
2.1
エンドユーザーは、ライセンス資産をその意図された目的にのみ使用することができます。2.2
2.2.1 Non-Restricted Assets. The following concerns only Assets that are not Restricted Assets: Subject to the restrictions set forth in this EULA, Licensor hereby grants to the END-USER a non-exclusive, non-transferable, worldwide, and perpetual license to the Asset solely:
2.2
2.2.1 用途制限のない資産 以下は、制限資産以外の資産に関するものです: 本EULAに定める制限に従い、ライセンサーはエンドユーザーに対し、本資産についてのみ、非独占的、譲渡不能、全世界的、かつ永続的なライセンスを付与します:(a) to incorporate the Asset, together with substantial, original content not obtained through the Unity Asset Store, into an electronic application or digital media that has a purpose, features, and functions beyond the display, performance, distribution, or use of Assets (“Licensed Product”) as an embedded component of that Licensed Product, such that the Asset does not comprise a substantial portion of the Licensed Product;
(a) アセットがライセンス製品の実質的な一部を構成しないように、アセットを、Unityアセットストアを通じて入手したものではない実質的なオリジナルコンテンツとともに、電子的アプリケーションまたはデジタルメディアに組み込むこと(当該電子的アプリケーションまたはデジタルメディアは、アセットの表示、性能、配布または使用を超える目的、特徴および機能を有するもの(以下「ライセンス製品」といいます)であって、当該ライセンス製品の組み込みコンポーネントとして組み込まれるものであること;
(b) to reproduce, publicly display, publicly perform, transmit, and distribute the Asset as incorporated and embedded in that Licensed Product;
(b) 当該ライセンス製品に組み込まれた本資産を複製し、公に展示し、公に実演し、送信し、および頒布すること;
(c) to incorporate the Asset into physical advertising materials and reproduce, publicly display, publicly perform, transmit and distribute the Asset as incorporated into those materials solely for marketing purposes with respect to the Licensed Product;
(c)本資産を物理的な広告物に組み込み、ライセンス製品に関するマーケティングのみを目的として、これらの広告物に組み込まれた本資産を複製し、公に展示し、公に上演し、送信し、および頒布すること;
(d) monetize the Asset within and for use within a Licensed Product, including via in-app purchases; and
(d) アプリ内課金を含め、本資産をライセンス対象商品内およびライセンス対象商品内での使用のために収益化すること。
(e) except as set forth in 2.2.1.1 below, modify the Assets in connection with (a), (b), (c), and (d).
(e) 下記2.2.1.1に定める場合を除き、(a)、(b)、(c)および(d)に関連して本資産を変更すること。
2.2.1.1 Limitations on License. Without limiting the foregoing, END-USER may not, and has no right to,
2.2.1.1 ライセンスの制限。 上記を制限することなく、エンドユーザーは以下を行うことはできず、また行う権利を有しません、
(a) share the costs related to purchasing an Asset and then let any third party that has contributed to such purchase use such Asset (forum pooling),
(a) 資産購入に関連する費用を分担し、当該購入に貢献した第三者に当該資産を使用させる(フォーラム・プーリング)、
(b) enable a customer or user of a Licensed Product to sell, transfer, distribute, lease, or lend the Assets for commercial gain or commercialize Assets within a Licensed Product,
(b) ライセンス製品の顧客またはユーザーが、商業的利益のために本資産を販売、譲渡、頒布、リースもしくは貸与すること、またはライセンス製品内の本資産を商業化すること、
(c) without express authorization, monetize an Asset in a Licensed Product where the Licensed Product’s primary purpose is to create user-generated content,
(c) 明示的な許諾を得ることなく、ライセンス製品の主たる目的がユーザー生成コンテンツの作成である場合に、ライセンス製品内の資産を収益化すること、
(d) use, reproduce, duplicate, publicly display, publicly perform, copy, modify, adapt, translate, prepare derivative works of, distribute, transfer, license, sublicense, rent, lease, lend, sell, trade, resell, or otherwise commercialize or monetize any Asset except as expressly permitted in this EULA.
(d) 本EULAで明示的に許可されている場合を除き、本アセットを使用、複製、公開表示、公開演奏、複写、変更、翻案、翻訳、派生物の作成、頒布、譲渡、使用許諾、サブライセンス、レンタル、リース、貸与、販売、取引、再販売、またはその他の方法で商業化もしくは収益化すること。
(e) if the Asset is a software development kit (“SDK”), modify the SDK except as instructed or authorized by Provider in writing (including instruction or authorization in Asset documentation) or include the SDK within END-USER’s Licensed Product at runtime.
(e) 本資産がソフトウェア開発キット(以下「SDK」といいます)である場合、プロバイダの書面による指示または承認(本資産のドキュメンテーションにおける指示または承認を含みます)がある場合を除き、SDKを変更すること、またはエンドユーザーのライセンス製品にSDKをランタイムに含めること。
(f) without express authorization, use Assets in any digital representation of value, ownership, or contractual rights.
(f) 明示的な許可を得ずに、価値、所有権、または契約上の権利のデジタル表現にアセットを使用すること。
2.2.2 Restricted Assets. The following concerns only Restricted Assets: Restricted Assets have license terms different from other Assets. Those license terms are found in the materials accompanying Restricted Assets (“Restricted Asset Terms”). For clarity, to the extent Restricted Asset Terms are different from this EULA, the Restricted Asset Terms will control; otherwise, this EULA will continue to apply. No other use is licensed or permitted and END-USER may otherwise not use, reproduce, publicly display, publicly perform, transmit, distribute, sublicense, rent, lease or lend Restricted Assets. Without limitation of the foregoing it is emphasized that END-USER shall not be entitled to share the costs related to purchasing a Restricted Asset and then let any third party that has contributed to such purchase use such Restricted Asset (forum pooling).
2.2.2 制限資産。以下は制限資産のみに関するものである: 制限資産には、他の資産とは異なるライセンス条項があります。制限付き資産には、他の資産とは異なるライセンス条項があります。これらのライセンス条項は、制限付き資産に付随する資料(「制限付き資産条項」)に記載されています。明確にするため、「制限付き資産条件」が本EULAと異なる範囲においては、「制限付き資産条件」が優先され、そうでない場合には、本EULAが引き続き適用されます。それ以外の使用は許諾または許可されておらず、エンドユーザーは、制限付き資産を使用、複製、公に表示、公に実行、送信、頒布、サブライセンス、賃貸、リースまたは貸与することはできません。上記を制限することなく、エンドユーザーは、制限付き資産の購入に関連する費用を分担し、当該購入に貢献した第三者に当該制限付き資産を使用させる(フォーラム・プーリング)権利を有しないことが強調されます。
Asset Store Terms of Service and EULA と DeepL翻訳
筆者の解釈
- エンドユーザは、そのアセットが意図した目的でのみ、そのアセットを使うこと。
- 用途に制限のないアセットは、非独占的、譲渡不能、全世界的、かつ永続的なライセンス(許可?)をエンドユーザに、次のように付与する。
- そのアセットだけで製品の実質的な一部を構成しない範囲で、ストア外のオリジナルコンテンツとともにアプリやメディアに組み込むこと。
※このようなアセットの能力を超えた、そのアセットを含むアプリやメディアをライセンス製品と呼びます。 - そのアセットが組み込まれたライセンス製品を、複製、公開、送信、頒布すること。
- そのアセットが組み込まれたライセンス製品のマーケティングのために、そのアセットが含まれた広告物を、複製、公開、送信、頒布すること。
- そのアセットを、ライセンス対象商品内で収益化に用いること。
- 上述した、複製、公開、送信、頒布、収益化のためにそのアセットを変更することは、以下の項目を除いて許可される。
- × ライセンスを取得していないけれども、そのアセットを購入する費用を分担したものに使用する権利を与える。
- × ライセンス製品の購入者が、そのライセンス製品に含まれているそのアセットを商用利用すること。
- × ライセンス製品のユーザがコンテンツを生成した際に、そのアセットを収益化に用いること。
- × 本 EULA で明示的に許可する場合を除いて、そのアセットを収益化に用いること
- × そのアセットがソフトウェア開発キット(SDK)である場合、そのアセットのプロバイダが許可していないのに、そのアセットの変更、ランタイムをエンドユーザのライセンス製品に組み込むこと。
- × 勝手に、そのアセットを、自分が作ったもののように表現しないこと。
- そのアセットだけで製品の実質的な一部を構成しない範囲で、ストア外のオリジナルコンテンツとともにアプリやメディアに組み込むこと。
- 制限付きアセットは、本 EULA と異なる条項があった場合、その制限付きアセットの「制限付き資産条項」が優先されます。
2.3
2.3.1 EXCEPT FOR EXTENSION ASSETS, END-USER is granted a license to install and use Assets on an unlimited number of computers provided that these computers belong to END-USER. If END USER chooses a “multi-entity” tier for an Asset, this license grant will extend to any Affiliate of END USER, where “Affiliate” means, with respect to END USER, any entity that directly or indirectly Controls, is Controlled by, or is under common Control with END USER, where “Control,” “Controlled by,” and “under common Control with” mean possession, directly or indirectly, through one or more intermediaries, of the power to direct or cause the direction of management or policies of a person, whether through ownership of equity, voting, or other interests; “Affiliate” will also include any Contractor of END USER, provided that such Contractor’s use is limited to work on the project for which Contractor is hired by END USER.
2.3
2.3.1 エクステンション資産を除き、エンドユーザーには、エンドユーザーに属するコンピュータであれば、無制限に資産をインストールし使用するライセンスが付与されます。エンドユーザがアセットについて「マルチエンティティ」階層を選択した場合、本ライセンスの許諾は、エンドユーザのアフィリエイトにも適用されます。ここで「アフィリエイト」とは、エンドユーザに関して、直接的または間接的にエンドユーザを管理する、エンドユーザに管理される、またはエンドユーザと共通の管理下にある事業体を意味します、 ここで、「支配」、「支配される」、「共通の支配下にある」とは、直接的または間接的に、1つまたは複数の仲介者を通じて、株式、議決権、またはその他の持分の所有を通じて、人の経営または方針を指示する、または指示させる力を所有することを意味します; 「関連会社」には、エンドユーザの請負業者も含まれます。ただし、かかる請負業者の使用は、請負業者がエンドユーザに雇われたプロジェクトでの作業に限定されるものとします。2.3.2 END-USER is granted a single seat license to install and use any Asset categorized in the Asset Store as an “Editor Extension” “Scripting”, or “Services” (collectively, “Extension Asset”) only on a maximum of 2 computers. For the avoidance of doubt, Extension Assets are licensed on a per seat basis and may not be shared or used concurrently on more than 2 different computers. As an exception, build farm servers and virtual machine instances used only for running, testing, or building projects with Extension Assets do not require separate seat license(s) or constitute use on more than 2 different computers.
2.3.2 エンドユーザーには、アセットストアにおいて「エディター・エクステンション」、「スクリプティング」、または「サービス」として分類されるアセット(以下、総称して「エクステンション・アセット」)を、最大2台のコンピューターにのみインストールして使用するためのシングルシート・ライセンスが付与されます。誤解を避けるため、エクステンション アセットはシート単位でライセンスされ、2台以上の異なるコンピューターで共有または同時に使用することはできません。例外として、ビルド・ファーム・サーバおよび仮想マシン・インスタンスは、Extension Assetsを使用したプロジェクトの実行、テスト、またはビルドのためにのみ使用されるため、個別のシート・ライセンスは不要であり、2台以上の異なるコンピュータ上での使用も認められません。
2.4
An END-USER may use an Asset under SECTIONS 2.2 and 2.3, and may have a third party, including any “work-made-for-hire” contractor or “freelancer” (“Contractor”), work on that Asset on its behalf. However, except for any “multi-entity” Assets under Section 2.3.1, any Contractor working on a project for an END-USER must have license(s) to its own to the Asset, and, conversely, to use an Asset under SECTIONS 2.2 and 2.3, a person must have its own license to the Asset, regardless of whether a Contractor working on a project for that person had its own license to that Asset. For example, a person who is a Contractor must have a seat license for an Extension Asset, and the person who is hirer of the Contractor must have a seat license for that Extension Asset.
2.4
エンドユーザーは、第2.2条および第2.3条に基づき、資産を使用することができ、また、「work-made-for-hire」の請負業者または「フリーランサー」(以下、「請負業者」といいます)を含む第三者に、エンドユーザーに代わって当該資産で作業させることができます。ただし、第2.3.1条に基づく「マルチエンティティ」資産を除き、エンドユーザーのためにプロジェクトに携わる請負業者は、その資産に対する独自のライセンスを有していなければなりません。逆に、第2.2条および第2.3条に基づく資産を使用するには、その人のためにプロジェクトに携わる請負業者がその資産に対する独自のライセンスを持っていたかどうかにかかわらず、その人は、その資産に対する独自のライセンスを有していなければなりません。たとえば、請負業者である人は、エクステンション資産に対するシートライセンスを有していなければならず、請負業者の雇い主である人は、そのエクステンション資産に対するシートライセンスを有していなければなりません。2.5
Services SDKs: If END-USER downloads and integrates Services SDKs, END-USER may be required to accept a Licensor end user agreement and/or additional Licensor terms and conditions to use such services.
2.5
Asset Store Terms of Service and EULA と DeepL翻訳
サービスSDK: エンドユーザーがサービスSDKをダウンロードして統合する場合、エンドユーザーは、かかるサービスを使用するために、ライセンサーのエンドユーザー契約および/またはライセンサーの追加条件に同意する必要がある場合があります。
筆者の解釈
- エクステンションアセットを除いたライセンスを取得したアセットは、エンドユーザーのパソコンに無制限にインストールして使用できます。
- アセットについてマルチエンティティ階層を選択した場合、そのアセットのライセンスを取得したエンドユーザの事業体や、エンドユーザに雇わられたプロジェクト内の請負業者にもライセンスが許諾されます。
- アセットストアで、「エディター・エクステンション」、「スクリプティング」、または「サービス」に分類されるアセットはエクステンションアセットと呼びます。
- エクステンションアセットは、最大 2 台の PC にインストールできますが、同時に2台の PC で共有または使用できません。
- 請負業者にアセットを使用させるためには、発注側のエンドユーザがマルチエンティティのライセンスを取得しているか、独自のライセンスを持つ必要があります。
- 請負業者がアセットのライセンスを取得していても、発注側のエンドユーザはそのアセットのマルチエンティティのライセンスまたは独自のライセンスを取得している必要があります。
- エンドユーザがサービスSDKのサービスを使用するためには、ライセンサーの追加条件などに同意しなければいけない場合があります。
2.6
END-USER shall pay for the license to the Assets in accordance with the payment process provided in the Asset Store or otherwise indicated by the Asset Store. END USER shall provide customary billing and tax information such as name, billing address, credit card information and VAT number (for EU residents). END USER agrees to pay for all purchases hereby authorizes the collection of such amounts including applicable taxes by charging the credit card provided, either directly by Unity or indirectly, via a third party online payment processor; alternatively, payment may be made where available by redemption of valid credit(s) (credit(s)s are non-transferable) issued by the Asset Store or a third party payment processor. For clarity, your payment to Unity for an Asset will satisfy your payment obligation with regard thereto, regardless of whether or not the Asset is published by Unity or a third party and regardless of whether the payment is made directly or through a third party online payment processor. VAT numbers cannot be added or changed after the purchase is completed. If you are directed to a third party payment processor, you may be subject to terms and conditions governing use of that third party’s service and that third party’s Privacy Policy. Please review such third party’s terms and conditions and privacy policy before using the services.
2.6
エンドユーザーは、アセットストアで提供される支払いプロセスまたはアセットストアが別途指示する支払いプロセスに従って、本資産のライセンス料金を支払うものとします。エンドユーザは、氏名、請求先住所、クレジットカード情報、VAT番号(EU居住者の場合)などの慣習的な請求および課税情報を提供するものとします。エンドユーザーは、本規約により、Unityが直接、または第三者のオンライン決済プロセッサーを経由して間接的に、提供されたクレジットカードに請求することにより、適用される税金を含むすべての購入代金を支払うことに同意するものとします。本規約を明確にするため、本資産がUnityまたは第三者によって発行されたか否か、また、支払いが直接行われたか第三者のオンライン支払処理機関を通じて行われたかにかかわらず、本資産に対するUnityへの支払いは、当該本資産に関するお客様の支払義務を満たすものとします。購入完了後にVAT番号を追加または変更することはできません。お客様が第三者の支払処理業者に誘導された場合、お客様は、当該第三者のサービスの使用を規定する条件および当該第三者のプライバシーポリシーの適用を受ける場合があります。サービスを利用する前に、当該第三者の利用規約およびプライバシーポリシーをご確認ください。2.7
Some components of Assets (whether developed by Unity or third parties) may also be governed by applicable open source software licenses. In the event of a conflict between the applicable EULA and any such open source licenses, the open source software licenses shall prevail with respect to those components.
2.7
本資産」の構成要素(「Unity」が開発したものであるか第三者が開発したものであるかを問いません)には、適用されるオープンソースソフトウェアライセンスが適用される場合があります。適用されるEULAと当該オープンソースライセンスの間に抵触がある場合、当該コンポーネントに関しては、オープンソースソフトウェアライセンスが優先するものとします。2.8
You agree that no modification or use of those Assets shall (a) infringe, misappropriate, or violate a third party’s patent, copyright, trademark, trade secret, moral rights, or other intellectual property rights, or rights of publicity or privacy; (b) violate, or encourage any conduct that would violate, any applicable law or regulation or would give rise to liability of any kind; (c) be fraudulent, false, misleading, or deceptive; (d) be defamatory, obscene, pornographic, vulgar, or offensive; (e) promote discrimination, bigotry, racism, hatred, harassment, or harm against any individual or group; (f) promote violence or actions that are threatening to any other person; or (g) promote illegal or harmful activities or substances.
2.8
Asset Store Terms of Service and EULA と DeepL翻訳
利用者は、これらの資産のいかなる変更または使用も、以下の事項に同意するものとします。
(a)第三者の特許権、著作権、商標権、企業秘密、著作者人格権、その他の知的財産権、またはパブリシティ権もしくはプライバシー権を侵害、流用、または侵害する行為、(b)適用される法律もしくは規制に違反する行為、または何らかの責任を生じさせる行為を助長する行為; (c)詐欺的、虚偽、誤解を招く、または欺瞞的であること、(d)中傷的、わいせつ、ポルノ的、下品、または攻撃的であること、(e)個人または集団に対する差別、偏見、人種差別、憎悪、嫌がらせ、または危害を助長すること、(f)暴力または他人を脅迫する行為を助長すること、または(g)違法または有害な活動または物質を助長すること。
筆者の解釈
- エンドユーザーはアセットストアが提供する支払い方法によってアセットのライセンス料金を支払います。
- エンドユーザーはアセットストアに、氏名などの請求および課税情報を提供します。
- アセットストアで直接支払う以外に、第三者の支払処理業者を利用することができますが、その場合、第三者の支払処理業者のプライバシーポリシーを確認してください。
- アセットのコンポーネントにオープンソースソフトウェアライセンスが適用されるものがある場合、本 EULA とオープンソースソフトウェアライセンスで抵触がある部分については、オープンソースソフトウェアライセンスを優先します。
- 第三者の権利の侵害や法令違反、ポルノ、詐欺、暴力や脅迫、有害な行為の助長のためにアセットを変更・使用しないこと。
2.9
2.9.1 All sales are final, and there shall be no refunds except as expressly provided in this EULA or as required by law.
2.9
2.9.1 すべての販売は最終的なものであり、本EULAで明示的に規定されている場合または法律で義務付けられている場合を除き、払い戻しは行われないものとします。2.9.2 Assets will be made immediately available for download upon an END-USER’s acceptance of an order, and therefore END-USER’s right of withdrawal is forfeited upon acceptance.
2.9.2 資産は、エンドユーザーが注文を受諾した時点で直ちにダウンロード可能となるため、エンドユーザーの撤回権は、受諾の時点で失効します。
2.9.3 Automatic refunds are available when all of the below criteria are met:
- The asset is licensed under a single or multi-entity license.
- The request is submitted within 14 days from the order purchase date.
- The product has not been downloaded.
- Purchased by PayPal or credit card.
- The asset is not part of an upgrade path.
2.9.3 以下の条件をすべて満たす場合、自動的な払い戻しが可能である:
- アセットがシングルまたはマルチ・エンティティ・ライセンスでライセンスされている。
- 注文の購入日から 14 日以内にリクエストが提出されている。
- 製品がダウンロードされていない。
- PayPalまたはクレジットカードで購入されている。
- アセットがアップグレードパスの一部でない。
2.9.4 Additionally, within fourteen (14) days of purchase refunds can be requested and may be made at Unity’s sole discretion. Circumstances where refunds may be granted include, but are not limited, to the following:
- The asset is not as advertised. An asset not being as advertised includes but is not limited to the following:– Features or components offered in the asset description on the Asset Store are missing;
– A feature of the asset is not working as advertised on the Asset Store by the Publisher and the end user has attempted to consult the Publisher regarding it
- The END-USER has completed a duplicate purchase, along with proof of the initial purchase.
- The asset is not compatible with the most recent LTS Unity version, and no information was provided in the asset description to indicate this.
- The asset is removed from the Unity Asset Store within thirty (30) days of purchase.
2.9.4 さらに、購入後14日以内であれば、Unityの独自の裁量により、返金を請求することができます。払い戻しが認められる状況には、以下のものが含まれますが、これらに限定されません:
1.アセットが広告通りでない場合。アセットが広告通りでない場合とは、以下を含みますが、これに限定されません:
- アセットストアのアセット説明で提供されている機能またはコンポーネントが欠けている;
- パブリッシャがアセット・ストアで宣伝しているとおりにアセットが動作せず、エンド・ユーザーがパブリッシャに問い合わせようとした場合。
2.エンドユーザが、最初の購入の証明とともに重複購入を完了した場合。
3.アセットが最新の LTS Unity バージョンと互換性がなく、そのことを示す情報がアセットの説明に記載されていない。
4.購入後30日以内にアセットがUnityアセットストアから削除された場合。
2.9.5 Any refund in accordance with 2.9.4 are subject to a manual review by Unity to assess whether a refund is possible.
2.9.5 2.9.4に基づく払い戻しは、払い戻しが可能かどうかをUnityが手動で審査する対象となります。
2.9.6 Permitted refunds for any license purchased by redemption of valid credit(s) will be credited back to that credit account.
2.9.6 有効なクレジットの引き換えにより購入されたライセンスの払い戻しは、そのクレジットアカウントに戻されます。
2.10
In this EULA, “Restricted Asset” means any Asset licensed hereunder that is designated (on prior written approval from Unity) as a “Restricted Asset” in any materials accompanying the Asset.
2.10
Asset Store Terms of Service and EULA と DeepL翻訳
本EULAにおいて「制限資産」とは、本契約に基づき使用許諾される資産のうち、当該資産に付随する資料において「制限資産」として(Unityの書面による事前の承認を得て)指定されているものをいいます。
筆者の解釈
- 販売された後、払い戻しはできません。
- 撤回権(アセット購入の取り消し権利?)は、注文を受諾した時点で失われます。
- アセットのライセンスがシングルまたはマルチ・エンティティで、購入日から14日以内にリクエストが提出されていて、アセットをダウンロードしておらず、PayPalまたはクレジットカードで購入していて、アセットがアップグレードパスの一部ではない場合は、自動的な払戻しができます。
- アセットに問題がある場合、購入後14日以内であれば、ユニティの独自の裁量で払い戻しができる可能性があります。
アセットの問題の例として、広告通りではない場合、重複購入の場合、Unity の最新バージョンと互換性がないのに説明がない場合、購入後30日以内にアセットストアからアセットが削除された場合が挙げられます。 - 払い戻しは、そのクレジットアカウントに戻されます。
- 制限アセット(制限付きアセット)は、そのアセットに付随する資料に制限資産と指定されています。
3. Licensor’s Rights and Obligations
3. Licensor’s Rights and Obligations
Licensor shall render support services to END-USER only in the event a special agreement to this effect has been entered into.
Asset Store Terms of Service and EULA と DeepL翻訳
- ライセンサーの権利および義務
ライセンサーは、この趣旨の特別契約が締結された場合に限り、エンドユーザーにサポートサービスを提供するものとします。
筆者の解釈
- ライセンサー(ユニティまたは第三者のアセット販売者)は、特別契約が締結された場合、エンドユーザーにサポートサービスを提供する義務があります。
今回はここまで
今回は、Unity の Unity アセットストアのアセットのライセンスのひとつ「Standard Unity Asset Store EULA」のリンク先の「Asset Store Terms of Service and EULA」の本規約の後に記載されている Appendix (付録) の前半について、原文と機械翻訳と筆者の解釈を紹介しました。
正確とは言えませんが、筆者がアセットを利用する上で確認として行ったことが、参考になれば幸いです。
参照サイト Thank You!
- Unity のリアルタイム開発プラットフォーム | 3D/2D、VR/AR のエンジン
- Unity アセットストア – ゲーム制作のための最高のアセット
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